L’accouchement fut difficile, mais il est là tout beau tout neuf : Quand on a imaginé le dossier principal de ce numéro, la canicule du mois de juin battait son plein et on avait déjà essuyé une sacrée poussée des températures dès le mois de mai.
Finalement, on est fin août, nos corps fatigués ainsi que nos puissants PC ont traversé trois canicules, et encore, les médias comptabilisent cinq vagues de chaleur sur l’été et parlent déjà de la sixième pour début septembre. Comment ça s’est passé pour votre ordi ? Les ventilateurs tournaient à fond ? A-t-il planté ? N’hésitez pas à suivre nos analyses et nombreux conseils pour améliorer son système de refroidissement ! Vos composants vous diront merci, ainsi que vos oreilles. Vous trouverez aussi au sein d’UH #15 nos essais poussés des Core Ultra série 3 d’Intel, les fameuses puces Panther Lake encensées un peu partout et à raison ! Et dans la foulée, deux tests de laptops équipés de ces puces que nous avons eus entre les mains durant plusieurs mois. Sinon, pour les 10 ans de sa sortie, on a tenu à savoir de quoi était encore capable la belle GeForce GTX 1080. Cette ancienne carte de rêve est-elle encore capable de faire tourner les derniers jeux ? Leurs propriétaires ont-ils intérêt à la remplacer par une simple RTX 5060 qui n’aurait pas plus de VRAM ? Autant de questions qui trouveront réponse dans ce nouvel opus. Vous constaterez d’ailleurs que nous avons choisi d’aller encore plus loin dans nos tests et analyses, dans tous les articles. Une habitude qu’on entend bien garder, car les passionnés que vous êtes veulent tout savoir ! Très bonne lecture et, promis, il n’y aura pas autant à attendre pour la sortie d’UH #16 😉
Thomas Olivaux
Entre la densité thermique des derniers CPU gavés de cores et les Watts rejetés par les GPU capables de jouer à 200+ FPS, l’été met nos configs (et nos oreilles) à genoux. Ventirads vs AIO, secrets de l’airflow, magie de l’undervolting : les secrets de la rédac pour refroidir et faire taire les puces d’AMD, Intel et Nvidia sans perdre un seul FPS.
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