Des jumelles intelligentes et un HUD de rêve

Ah, les macrojumelles, ces instruments qui transforment chaque détail en une expérience gigantesque et où l’infime devient spectaculaire. On pense inévitablement à Iron Man où Tony Stark teste une vision HUD dans son casque, Minority Report et Tom Cruise utilisant une interface gestuelle et des écrans interactifs transparents, ou encore le costume high tech de Spider-Man contenant un HUD qui permet de repérer ennemis et objets via vision augmentée. Des gadgets qui font rêver et qui ne sont pas seulement les fruits d’une imagination débordante à l’image des jumelles intelligentes Envision développées par Unistellar, une entreprise française spécialisée dans les télescopes intelligents qui s’est associée à la NASA et à l’Institut SETI en plus d’un partenariat avec Nikon. Ces dernières intègrent une optique de haute qualité ainsi que des fonctionnalités de réalité augmentée avancées qui délivrent quasi instantanément des informations contextuelles sur la terre comme dans le ciel. Utilisables de jour comme de nuit, ces jumelles intelligentes permettent par exemple en randonnée de lire les terrains, d’identifier des sentiers, des repères (sources d’eau, refuges, etc), d’afficher en temps réel de l’altitude et de l’azimut et même de verrouiller une cible dans le champ de vision. De nuit, vous pourrez suivre et observer les astres célestes tout en profitant d’informations comme leur nom, leur appartenance à la constellation, leur distance en années-lumière par rapport à la terre, etc. Mais ce n’est pas tout car grâce à son système de mises à jour, ces jumelles sont évolutives et nous avons hâte de découvrir les prochaines fonctionnalités de ces jumelles Envision primées au CES Las Vegas en 2025 et dont la commercialisation est prévue en 2027. N’hésitez pas à vous inscrire pour être averti de l’ouverture des prochaines précommandes, une première séance ayant déjà été bouclée au prix de 899€ au lieu de 1 499 €.
DIY : un casque XR modulaire et réparable

Il existe parfois des situations injustes, des inventions technologiques pourtant géniales aussi bien sur le papier qu’en réalité et qui tombent malgré tout aux oubliettes, car boudées par les utilisateurs finaux, les développeurs et parfois même les industriels. Les casques de réalité virtuelle en sont une illustration parfaite. On pourrait croire que leur prix onéreux justifie un tel désamour de la part du public, mais alors comment expliquer l’engouement et les volumes de vente des smartphones très haut de gamme, certes incroyables techniquement mais proposant au final trop peu de fonctionnalités exploitant réellement ces capacités hardware. L’Apple Vision Pro semblait pourtant avoir offert un nouveau souffle dans le domaine des casques de réalité virtuelle, mais cette flamme passionnée s’est très rapidement éteinte. Pour autant, nous continuons de croire dans cette technologie et nous ne sommes pas les seuls. En témoigne cet énième projet open source pensé pour les makers désirant fabriquer leur propre casque AR/VR milieu de gamme tout en contenant au maximum le budget dans une fourchette de 800 à 850 dollars. Le projet est en perpétuelle évolution, mais s’appuie sur les processeurs RK3576 pour l’AR/XRUIOS, CIX P1 pour le gaming autonome, et carte SLAM dédiée (option G100 via GravityXR), un écran principal d’une résolution de 2160×2160 pixels à 90Hz (TFT LCD), une vision périphérique de 144 LED WS2812B (expérimentation FOV étendue), le suivi du mouvement des yeux et de la bouche, des haut-parleurs Tectonic BMR amovibles pour un son spatial, une connectivité Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.4, etc. Les gants et contrôleurs open source sont en développement et vous pourrez suivre le projet sur le serveur discord du projet.

Que vous réalisiez votre casque VR vous-même ou non, vous pourrez toujours découvrir le travail de LukeRoss qui propose une application adaptant la VR à plusieurs dizaines de jeux, même si ce dernier s’est souvent retrouvé sous le feu des critiques, les studios de développement n’appréciant pas particulièrement le fait de proposer une application payante permettant de jouer en réalité virtuelle à leurs jeux. Ce qui a été récemment le cas avec le studio CD Project et son jeu Cyberpunk 2077.
Cet article est réservé à nos abonnés


